1980年,日本“任
天堂游戲
公司”準(zhǔn)備打進(jìn)歐美游戲市場(chǎng),所以創(chuàng)始人兼老總山內(nèi)溥委托一個(gè)叫荒川實(shí)的設(shè)計(jì)師在美國(guó)紐約建立任天堂的辦事處,并設(shè)計(jì)出一款新的主打游戲。
辦事處建成以后,荒川實(shí)就向老總報(bào)告說(shuō)設(shè)計(jì)人手不夠,要求他支援一個(gè)人。山內(nèi)溥看來(lái)看去,就看見(jiàn)總部一個(gè)叫宮本茂的美工師比較清閑,于是他就叫這個(gè)年輕人去幫荒川實(shí)完成設(shè)計(jì)。
這個(gè)宮本茂,從小就
生活在日本京都的鄉(xiāng)下,當(dāng)他得知老總要
自己幫忙設(shè)計(jì)一款新游戲的時(shí)候,就一下子想到了自己小時(shí)候在鄉(xiāng)下的生活。那個(gè)時(shí)候,他經(jīng)常會(huì)到離家不遠(yuǎn)的一個(gè)洞穴里去“探秘”,穿梭在大大小小的洞窟之間。每次這樣的“探秘”,都會(huì)讓小宮本茂感到既恐懼又興奮,尤其是有新
發(fā)現(xiàn)的時(shí)候,他就有一種說(shuō)不出的成就感。
就因?yàn)橛羞@樣的靈感和
回憶,所以宮本茂就提議把游戲人物設(shè)計(jì)成一個(gè)水管工的樣子,游戲環(huán)節(jié)就是讓水管工在各種管道中穿梭,中間設(shè)置各種障礙。設(shè)計(jì)師荒川實(shí)和老總看完他的設(shè)計(jì)圖后,都覺(jué)得這個(gè)創(chuàng)意很不錯(cuò),決定
放手讓宮本茂完成這個(gè)設(shè)計(jì)。
經(jīng)過(guò)一段
時(shí)間的不懈
努力,宮本茂總算把人物的形象和環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)清楚了。不過(guò)由于當(dāng)時(shí)的技術(shù)水平有限,宮本茂根本畫(huà)不出細(xì)膩的嘴和頭發(fā)。該怎么解決這樣的
細(xì)節(jié)問(wèn)題呢?
宮本茂靈機(jī)一動(dòng),決定給這個(gè)游戲人物加上一撇滑稽的大胡子,再在頭上加一頂紅色的帽子,這樣就能掩蓋那些無(wú)法畫(huà)出的細(xì)節(jié)了。宮本茂的這一舉動(dòng),不僅掩蓋了無(wú)法畫(huà)出的細(xì)微處,更讓游戲人物有了戲劇性的變化:它變得很有特色很
可愛(ài),幾乎讓人過(guò)目
難忘!這個(gè)游戲人物就是我們所熟知的“馬里奧”。在游戲里,馬里奧穿著背帶褲,一路跳躍行走,頂磚頭、吃蘑菇、打
烏龜,當(dāng)它到達(dá)
終點(diǎn)滑下旗桿的時(shí)候,這個(gè)游戲就算完成了。這款新游戲上市后,立刻引起了轟動(dòng),受到眾多玩家的追捧。任天堂游戲公司也靠著這個(gè)游戲人物,在打進(jìn)歐美游戲市場(chǎng)時(shí)邁出了堅(jiān)實(shí)的一步!
無(wú)法刻畫(huà)細(xì)節(jié),在旁人看起來(lái)是很
遺憾的一件事情,但在宮本茂創(chuàng)意改造后,就立刻彰顯其非凡
個(gè)性了。所以,面對(duì)遺憾的時(shí)候,最好的辦法就是看看有沒(méi)有可能讓這個(gè)遺憾轉(zhuǎn)變成它的特色。